Após decidirmos o design final do personagem, eu o vetorizei, utilizando o Adobe Illustrator.
Como também fiquei com o cargo de diretor de arte, tive que coordenar os artistas 3D que trabalharam junto no processo, para que não houvesse uma quebra na transição do material impresso e 2D para o material 3D ingame.
O Diretor de Arte é uma figura fundamental, tanto na área de games quanto em qualquer outra área criativa. É parte de seu papel justificar todas as escolhas que envolveram o trabalho, desde os esboços até a utilização das cores. Mais para frente faço um post a respeito da função do Diretor de Arte.
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